Créer un objet et un environnement basic
Créer un objet et un environnement basic

Par titi, publié le 23/11/2010 à 22:24:09 Dans ce tutoriel nous allons modéliser notre première scène comportant une chaise avec deux murs et un sol.
Pourquoi une chaise ?
La chaise est très souvent choisie comme exemple d'une modélisation simple, pour débutant. Elle va nous permettre de voir quelques outils fondamentaux de Blender et de revoir un peu tout ce que l'on a appris.
Avant de modéliser quoi que ce soit, il faut savoir où l'on va. En l'occurrence, tout le monde sait ce qu'est une chaise, mais pour un objet plus complexe, il est souvent recommandé d'utiliser des images de références, ou blueprints. Dans notre cas, on va se lancer dans une chaise à quatre pieds, avec un dessus de chaise rectangulaire, et un dossier de chaise très classique.
Etape 1 : Création de la forme générale
Pour la forme générale, on va partir du cube de départ.
Allez dans le menu : "File" -> "New"
On va aplatir le cube sur l'axe z, pour avoir un plateau carré, et l'étirer sur l'axe des x, pour avoir notre forme rectangulaire.
Pour cela, on va utiliser les widgets, avec l'outil size, en mode objet :

Placez-vous en vue de face (numpad 1), en vision orthonormée (numpad 5).
On zoome un peu, pour bien voir notre cube.

On va aplatir notre cube sur l'axe Z.
Cliquez sur la branche bleue, et descendre la souris, mais cette fois-ci avec la touche Ctrl maintenue.
On va rendre la longueur Z du cube dix fois plus petite.
Descendez votre souris jusqu'à ce qu'apparaisse 0.1 en bas à gauche de la fenêtre 3D.

Nous avons maintenant un dessus chaise carré.
Seulement nous, on le veut légèrement rectangulaire.
Rien de plus simple, on va encore utiliser les widgets en mode size et étirer cette fois sur l'axe X.
Plaçons-nous en vue de dessus (numpad 7). Avec la touche Ctrl enfoncée, on clique sur la branche rouge, et on la déplace vers la droite jusqu'à ce que 1.100 apparaisse.

Ensuite on relâche, et on obtient ceci :

Mettez-vous en vue caméra pour mieux apprécier votre travail (numpad 0).

Notre dessous de chaise est terminé !
Il nous reste à faire les pieds et le dossier de notre chaise.
Etape 2 : L'outil «extrude»
Pour modéliser les 4 pieds de la chaise (en mode édition), on va ajouter des faces sur les côtés du dessus chaise. Ensuite on les extrudera (du verbe «extruder») pour créer les pieds.
Cette notion d'extrusion peut paraître un peu compliquée à première vue, mais elle vous sera très vite familière.
Revenons à notre chaise.
On se met en vue dessus (numpad 7), en mode édition, l'outil size en mode déplacement.

On va passer en mode d'affichage «wireframe» (Z) pour pouvoir sélectionner les points cachés.

Appuyez sur K ; une boîte de dialogue apparaît : choisissez «Loop cut».
Si vous approchez votre pointeur du centre de votre objet, un trait rose apparaît.

Faites tourner votre molette pour que 2 traits verticaux apparaissent, puis confirmez (clic gauche).

Voici le résultat :

Notre cube est coupé !
Profitons que ces points soient sélectionnés pour les redimensionner :
Avec la branche rouge (axe des x), agrandissez l'espace entre les deux coupes de 2.5 (Clic gauche avec Ctrl enfoncé.)

On relâche le bouton de la souris, et on dé-sélectionne tous les points (A).

On continue nos coupes, cette fois horizontalement.
K, puis «Loop cut».
On place nos deux traits... jusqu'à obtenir ceci :

On passe en mode d'affichage «solid» (Z), et en vue de dessous (Ctrl + numpad 7).
Nous voilà prêts à extruder les pieds de la chaise !
Passez en sélection par faces :

Et sélectionnez les 4 faces dans les coins :

On appuie sur E, on choisit «Region».
Repassons en vue de face (numpad 1), et extrudons nos pieds de 1.5 vers le bas.

Confirmez avec un clic gauche.
Revenez en vue de dessus (numpad 7) et sélectionnez 2 faces du haut (coins),
Passez en vue de côté (numpad 3) et extrudez ces faces de 1.7 vers le haut.
Sélectionner l'élément du milieur et extrudez ces faces de 2.0 vers le haut comme ceci :

Notre chaise est finie !
Désélectionnez vos faces (A) et repassez en mode objet.
Etape 3 : La scène
Mais la chaise flotte en l'air ?! Mettez-vous en vue de dessus (numpad 7), en affichage transparent (Z) et passez les widgets en mode déplacement, déplacez maintenant la chaise où vous le souhaitez.
Bien, maintenant que notre chaise est correctement positionnée, on va ajouter un sol et 2 murs. Pour cela, replacez-vous en vue de dessus (numpad 7) et ajoutez un plan Menu : "Add" -> "Mesh" -> "Plane". Redimensionnez-le pour l'avoir 6 fois plus grand, en utilisant la touche S.

Passez en mode édition et sélectionnez ces trois «verticles» (shift + clic droit) :
(Pensez à revenir en sélection par points)

Revenez en vue de face (numpad 1) et extrudez de 6 ou 7 vers le haut, de manière à avoir de jolis murs.

Si la chaise est en dessous du niveau du sol...
Remédiez à cela avec les widgets en mode déplacement.
Dernières petites choses : vous pouvez dupliquer votre chaise (ou tout autre objet) avec shift + D pour pouvoir accueillir plus de personnes dans votre salon ;)
Pensez aussi à bouger la caméra pour englober toute la scène, et à déplacer la lampe si les ombres ne vous conviennent pas !
Voici mon résultat avec plein d'amélioration :

N'hésitez pas laisser un commentaire avec un lien de votre rendu !

Pourquoi une chaise ?
La chaise est très souvent choisie comme exemple d'une modélisation simple, pour débutant. Elle va nous permettre de voir quelques outils fondamentaux de Blender et de revoir un peu tout ce que l'on a appris.
Avant de modéliser quoi que ce soit, il faut savoir où l'on va. En l'occurrence, tout le monde sait ce qu'est une chaise, mais pour un objet plus complexe, il est souvent recommandé d'utiliser des images de références, ou blueprints. Dans notre cas, on va se lancer dans une chaise à quatre pieds, avec un dessus de chaise rectangulaire, et un dossier de chaise très classique.
Etape 1 : Création de la forme générale
Pour la forme générale, on va partir du cube de départ.
Allez dans le menu : "File" -> "New"
On va aplatir le cube sur l'axe z, pour avoir un plateau carré, et l'étirer sur l'axe des x, pour avoir notre forme rectangulaire.
Pour cela, on va utiliser les widgets, avec l'outil size, en mode objet :
Placez-vous en vue de face (numpad 1), en vision orthonormée (numpad 5).
On zoome un peu, pour bien voir notre cube.
On va aplatir notre cube sur l'axe Z.
Cliquez sur la branche bleue, et descendre la souris, mais cette fois-ci avec la touche Ctrl maintenue.
Avec Ctrl enfoncé, toutes vos actions (déplacement , rotation, mise à l'échelle) seront "magnétisées", ou accrochées à la grille.
On va rendre la longueur Z du cube dix fois plus petite.
Descendez votre souris jusqu'à ce qu'apparaisse 0.1 en bas à gauche de la fenêtre 3D.
Nous avons maintenant un dessus chaise carré.
Seulement nous, on le veut légèrement rectangulaire.
Rien de plus simple, on va encore utiliser les widgets en mode size et étirer cette fois sur l'axe X.
Plaçons-nous en vue de dessus (numpad 7). Avec la touche Ctrl enfoncée, on clique sur la branche rouge, et on la déplace vers la droite jusqu'à ce que 1.100 apparaisse.
Ensuite on relâche, et on obtient ceci :
Mettez-vous en vue caméra pour mieux apprécier votre travail (numpad 0).
Notre dessous de chaise est terminé !
Il nous reste à faire les pieds et le dossier de notre chaise.
Etape 2 : L'outil «extrude»
Pour modéliser les 4 pieds de la chaise (en mode édition), on va ajouter des faces sur les côtés du dessus chaise. Ensuite on les extrudera (du verbe «extruder») pour créer les pieds.
Extrusion : La fonction extrude permet de dupliquer les points sélectionnés, ceux-ci seront alors automatiquement liés aux anciens, et de les déplacer dans la foulée.
Cette notion d'extrusion peut paraître un peu compliquée à première vue, mais elle vous sera très vite familière.
Revenons à notre chaise.
On se met en vue dessus (numpad 7), en mode édition, l'outil size en mode déplacement.
On va passer en mode d'affichage «wireframe» (Z) pour pouvoir sélectionner les points cachés.
Appuyez sur K ; une boîte de dialogue apparaît : choisissez «Loop cut».
Si vous approchez votre pointeur du centre de votre objet, un trait rose apparaît.
Faites tourner votre molette pour que 2 traits verticaux apparaissent, puis confirmez (clic gauche).
Voici le résultat :
Si la coupe s'est mal passée, vous pouvez toujours revenir en arrière avec U.
Notre cube est coupé !
Profitons que ces points soient sélectionnés pour les redimensionner :
Avec la branche rouge (axe des x), agrandissez l'espace entre les deux coupes de 2.5 (Clic gauche avec Ctrl enfoncé.)
On relâche le bouton de la souris, et on dé-sélectionne tous les points (A).
On continue nos coupes, cette fois horizontalement.
K, puis «Loop cut».
On place nos deux traits... jusqu'à obtenir ceci :
On passe en mode d'affichage «solid» (Z), et en vue de dessous (Ctrl + numpad 7).
Nous voilà prêts à extruder les pieds de la chaise !
Passez en sélection par faces :
Et sélectionnez les 4 faces dans les coins :
On appuie sur E, on choisit «Region».
Repassons en vue de face (numpad 1), et extrudons nos pieds de 1.5 vers le bas.
Confirmez avec un clic gauche.
Revenez en vue de dessus (numpad 7) et sélectionnez 2 faces du haut (coins),
Passez en vue de côté (numpad 3) et extrudez ces faces de 1.7 vers le haut.
Sélectionner l'élément du milieur et extrudez ces faces de 2.0 vers le haut comme ceci :
Notre chaise est finie !
Désélectionnez vos faces (A) et repassez en mode objet.
Etape 3 : La scène
Mais la chaise flotte en l'air ?! Mettez-vous en vue de dessus (numpad 7), en affichage transparent (Z) et passez les widgets en mode déplacement, déplacez maintenant la chaise où vous le souhaitez.
Bien, maintenant que notre chaise est correctement positionnée, on va ajouter un sol et 2 murs. Pour cela, replacez-vous en vue de dessus (numpad 7) et ajoutez un plan Menu : "Add" -> "Mesh" -> "Plane". Redimensionnez-le pour l'avoir 6 fois plus grand, en utilisant la touche S.
Passez en mode édition et sélectionnez ces trois «verticles» (shift + clic droit) :
(Pensez à revenir en sélection par points)
Revenez en vue de face (numpad 1) et extrudez de 6 ou 7 vers le haut, de manière à avoir de jolis murs.
Si la chaise est en dessous du niveau du sol...
Remédiez à cela avec les widgets en mode déplacement.
Dernières petites choses : vous pouvez dupliquer votre chaise (ou tout autre objet) avec shift + D pour pouvoir accueillir plus de personnes dans votre salon ;)
Pensez aussi à bouger la caméra pour englober toute la scène, et à déplacer la lampe si les ombres ne vous conviennent pas !
Voici mon résultat avec plein d'amélioration :

N'hésitez pas laisser un commentaire avec un lien de votre rendu !
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