Compte à rebours
Compte à rebours

Par Webmaster, publié le 27/02/2009 à 16:53:05 Etape 1 :Commencez par ouvrir un nouveau document flash.
Sélectionner la première image de votre calque et ouvrer la fenêtre d'action (F9), puis entrez le code suivant :
Etape 2 :Dans ce même calque, créer une nouvelle image avec le contenu à afficher à la fin du compte à rebours.
Voici ce que vous devriez avoir :

Etape 3 : Maintenant il nous reste plus qu'a afficher le compte à rebours. Pour cela retournez dans l'image 1, puis sélectionner l'Outil texte (T). Placer votre champ de texte sur la scène, puis dans le panneau "propriétés", sélectionnez "Texte dynamique", et tapez "decompte" dans le champ "variable".
Vous devriez avoir ceci :

Voilà, votre compte à rebours est fini. Pour le visualiser, appuyez sur Ctrl+Entrée.

Sélectionner la première image de votre calque et ouvrer la fenêtre d'action (F9), puis entrez le code suivant :
depart=new Date();
compte=0;
d=depart.getTime()/1000;
stop();
_root.onEnterFrame = function(){
temps2 = new Date();
t = temps2.getTime() / 1000;
_root.decompte = 10-Math.floor(t - _root.d); //10 est le temps du compte à rebours, t est le temps qui s'ecoule et d le temps initial de l'animation
if (_root.decompte==-1) {_root.gotoAndStop(2);}//Redirection vers l'image 2
}
Etape 2 :Dans ce même calque, créer une nouvelle image avec le contenu à afficher à la fin du compte à rebours.
Voici ce que vous devriez avoir :
Etape 3 : Maintenant il nous reste plus qu'a afficher le compte à rebours. Pour cela retournez dans l'image 1, puis sélectionner l'Outil texte (T). Placer votre champ de texte sur la scène, puis dans le panneau "propriétés", sélectionnez "Texte dynamique", et tapez "decompte" dans le champ "variable".
Vous devriez avoir ceci :
Voilà, votre compte à rebours est fini. Pour le visualiser, appuyez sur Ctrl+Entrée.
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